Who Am I?
Augmented Reality / 3D
Augmented Reality / 3D
During a time when in-person conversations and interactions were limited due to COVID-19, I began to wonder: how can I present myself to others in a fun, engaging way—without relying on direct communication?
This led to a personal project where I explored my identity through the lens of Augmented Reality.
My experiences, memories, and the objects I surround myself with form the foundation of who I am. By projecting these elements into the digital realm, I was able to visualize and share an intimate self-portrait in a new, interactive way. AR felt like the perfect medium—it allowed me to play with space, invite others to engage, and bring my story to life through touch, sound, and movement.
All 3D assets and visual elements were created and rendered by me.
코로나로 인해 사람들과 직접 대화하거나 교류하기 어려웠던 시기, 말이 아닌 다른 방식으로 나를 보여줄 수 있는 재미있는 방법은 없을까? 하는 고민에서 이 개인 작업이 시작되었습니다.
나의 경험, 기억, 그리고 내가 주변에 두고 있는 사물들은 곧 나의 정체성을 구성하는 요소입니다. 이 요소들을 디지털 공간 속으로 투영함으로써, 나라는 사람을 시각적으로 탐구하고자 했습니다. 그 과정에서 증강현실(AR) 은 이 프로젝트에 가장 적합한 매체라고 느꼈습니다. 공간을 넘나들며 관람자가 직접 만지고, 듣고, 보고, 상호작용할 수 있도록 해주기 때문입니다.
작품에 사용된 모든 3D 요소들은 제가 직접 모델링하고 렌더링한 것입니다.
3D ⦁ Augmented Reality ⦁ Blender
This led to a personal project where I explored my identity through the lens of Augmented Reality.
My experiences, memories, and the objects I surround myself with form the foundation of who I am. By projecting these elements into the digital realm, I was able to visualize and share an intimate self-portrait in a new, interactive way. AR felt like the perfect medium—it allowed me to play with space, invite others to engage, and bring my story to life through touch, sound, and movement.
All 3D assets and visual elements were created and rendered by me.
코로나로 인해 사람들과 직접 대화하거나 교류하기 어려웠던 시기, 말이 아닌 다른 방식으로 나를 보여줄 수 있는 재미있는 방법은 없을까? 하는 고민에서 이 개인 작업이 시작되었습니다.
나의 경험, 기억, 그리고 내가 주변에 두고 있는 사물들은 곧 나의 정체성을 구성하는 요소입니다. 이 요소들을 디지털 공간 속으로 투영함으로써, 나라는 사람을 시각적으로 탐구하고자 했습니다. 그 과정에서 증강현실(AR) 은 이 프로젝트에 가장 적합한 매체라고 느꼈습니다. 공간을 넘나들며 관람자가 직접 만지고, 듣고, 보고, 상호작용할 수 있도록 해주기 때문입니다.
작품에 사용된 모든 3D 요소들은 제가 직접 모델링하고 렌더링한 것입니다.
3D ⦁ Augmented Reality ⦁ Blender
2022
Image Tracking Cards
![]()
![]()


Process & Prototype
Everyday / Airpod


Baltimore / Space




Seoul / Space


Learning / 3D Scan


Avatar / Express



Baltimore & Seoul / Place


Unexpected / COVID–19
